Готовые анимации flash

Dating > Готовые анимации flash

Download links:Готовые анимации flashГотовые анимации flash

Анимация в программе Flash бывает нескольких видов: Покадровая анимация — в этом случае все кадры анимации — ключевые. А вот научившись, уже можно творить шедевры. Создайте второй слой и назовите его как угодно. Разные движения как например движение руки с часами можно положить в отдельные символы, а затем снова использовать, когда понадобится, так что вы также можете создать коллекцию мини-клипов с движениями. Количество звёздочек, а так же их цвет, скорость и траекторию их движения, отстояние от курсора можно изменить, заменив параметры. При попытке увеличить такие изображения вы получите сильно искаженную картинку. Итак, для того чтобы добавить фоновый рисунок, создадим для него новый слой. Переходим в пункт «Control» выбираем «Play». С этой функцией можно сделать ещё много чего интересного. Так вы можете добавить в кадр один и тот же рисунок несколько раз.

Изучаем Macromedia Flash Урок 4. Анимационные эффекты Flash MX 2004 включает предварительно подготовленные анимационные эффекты timeline-эффекты , которые позволяют создавать сложные анимации, используя минимальное количество действий. Когда вы добавляете анимационные эффекты к объекту, Flash автоматически создает соответствующий слой и все трансформации движения и формы, необходимые для данного эффекта, реализуются в этом слое. Новый слой автоматически получает то же имя, что и эффект. В качестве примера создадим эффект «взрыв» применительно к тексту. Для этого напечатаем некоторую фразу или слово рис. Выделенный текстовый объект В результате появится одноименная панель рис. Панель Explode Наличие окна предпросмотра позволяет анализировать разные вариации эффектов, не покидая панели Explode. После того как вы выберете необходимые параметры, нажмите кнопку ОК и получите примерно такую. Аналогично эффекты можно применить к растровому изображению. Рассмотрим пример с плавным исчезновением растровой картинки. В результате получим следующий. Растровое изображение, импортированное на сцену Для того чтобы отредактировать анимационный эффект, выделите на сцене объект, ассоциированный с эффектом, и в появившемся окне Properties нажмите кнопку Edit рис. Кнопка Edit находится внизу на панели Properties В панели Blur можно вновь поменять параметры эффекта и сохранить новые настройки рис. Панель Blur позволяет поменять настройки эффекта Покадровая анимация Рассмотрим простейший пример — листочек перемещается из одной точки экрана в другую с поворотом вокруг своей оси. Первый ключевой кадр анимации Нарисуем кленовый листочек, например такой, как показано на рис. Ключевой кадр — это кадр, в котором происходит помещение содержимого или его изменение. Второй кадр создадим перетаскиванием и трансформацией первого Затем щелкнем правой кнопкой мыши по соседнему кадру и вставим еще один ключевой кадр, используя команду Insert Keyframe. Повторим процедуру таким образом, чтобы в 6-м кадре лист занимал конечное положение рис. Последний кадр анимации Обратите внимание на панель Properties рис. В каждом кадре листок является объектом типа Shape форма , о других типах объектов будет рассказано чуть позже. В результате получим следующий исходник к данному фильму находится в прилагаемом файле. Причем для того, чтобы просмотреть, какой объем занимают отдельные кадры фильма, следует выполнить команду. В результате мы увидим, что каждый из шести кадров занимает около 600 Кбайт рис. Таким образом, объем всего фильма составляет 3686 байт. Просмотр фильма в режиме Bandwidth Profiler Для того чтобы оценить, много это или мало, рассмотрим, как аналогичный фильм можно сделать с помощью автоматической анимации, или анимации трансформации движения. Объект автоматически превращается в графический символ Рассмотрим, как можно сделать ту же анимацию и получить более компактный результирующий файл. Это означает, что анимируемый объект автоматически преобразован в графический символ. Теперь его уже невозможно произвольно редактировать инструментом Arrow как объект типа Shape. Использование символов является важным понятием во Flash. Однажды создав символ, его можно использовать несколько раз в фильме, не увеличивая размер результирующего файла. Символы делятся на графические graphic , символы-кнопки button и символы-мувиклипы movie clip. В данном уроке рассмотрим графический символ, а к другим типам символов вернемся позднее. Каждый новый символ сразу становится частью библиотеки текущего документа рис. Для того чтобы присвоить символу другое имя, достаточно дважды щелкнуть по названию и заменить его на желаемое. После того как мы сформировали графический символ, перейдем в конечный кадр нашей анимации пусть это будет 15-й кадр и вставим ключевой кадр по команде Insert Keyframe. Как видно из рис. Просмотр фильма в режиме Bandwidth Profiler Несмотря на то что в этом примере у нас 15, а не шесть кадров, как в предыдущем, и анимация получилась более плавная, размер результирующего файла оказывается меньше — всего 900 байт. Как видно из диаграммы рис. На это уходит в среднем всего по 20 байт. В результате получим следующий. Теперь рассмотрим пример, когда листочек приближается к зрителю. Для этого в конечном кадре вместо зеркального отображения Flip Horizontal будем увеличивать размер листка. Для того чтобы не возникало ощущения замедления движения при приближении объекта к зрителю, скорость его движения необходимо увеличивать. Для того чтобы добиться этого эффекта, необходимо щелкнуть по первому кадру и обратиться к разделу Ease в панели Properties. Положительные значения параметра Ease приводят к замедлению движения, а отрицательные — к ускорению. Выберем максимальное ускорение объекта. Отметим, что первый кадр можно поместить и за сценой, тогда мы получим фильм, в котором листок будет влетать в кадр и двигаться навстречу зрителю. Можно моделировать вращение листа вокруг смещенного центра симметрии. Надеюсь, читатель сам сможет поэкспериментировать, усложняя модификацию конечного кадра и изменяя таким образом характер движения листа. Из представленных примеров очевидно, что автоматическая анимация движения эффективна, когда трансформация объекта при его движении задается простыми функциями поворот, масштабирование и т. Если же необходимо анимировать сложные движения например, движение руки героя мультфильма , то здесь анимация трансформации движения не применима. Каждый кадр приходится рисовать вручную, то есть применять покадровую анимацию, состоящую из набора ключевых кадров. Таким образом, покадровая анимация — это наиболее универсальный, но вместе с тем и самый трудоемкий вид анимации, кроме того, он создает наиболее «тяжелые» файлы. Всегда, когда можно заменить покадровую анимацию автоматической, — это предпочтительно. Рассмотрим ряд примеров, которые позволяют использовать автоматическую анимацию движения при имитации полета. Движение по заданной траектории Flash позволяет задать движение объекта вдоль заданной траектории. В результате над текущим слоем появится специальный слой, который по умолчанию будет иметь имя Guide Layer 1. Щелкнем мышью по слою траектории и с помощью инструмента «карандаш» нарисуем линию, вдоль которой планируется перемещение листка рис. Пример задания траектории движения Теперь перейдем в первый кадр щелкнем по нему мышью и в появившейся панели Properties установим флажок Snap задает режим привязки к траектории движения — рис. Параметр Snap задает режим привязки к траектории движения После того как вы поставите флажок Snap, центр листа совместится с траекторией движения. Пользуясь инструментом Arrow, можно переместить листочек вдоль кривой движения, но если вы попробуете оторвать листок от траектории и расположить его рядом с ней, он будет притягиваться назад и вновь «прилипать» к траектории движения рис. Объект как бы прилипает к траектории движения своим центром Перейдите на последний кадр и аналогично привяжите листок к конечной точке траектории движения. Для придания фильму объемности добавим трансформацию Flip Horizontal, — в результате получим. При движении листа вдоль траектории нам не важно, как он будет повернут в направлении движения. Но если мы аналогичным образом задаем траекторию полета птицы, то на некоторых участках кривой окажется, что птица летит хвостом. Очевидно, что если мы хотим анимировать полет самолета или птицы, то нам нужно, чтобы они все время двигались носом вперед. Во Flash такой характер движения задать очень просто рис. Если поставить флажок Orient to Path, птица будет лететь головой вперед Необходимо поставить флажок Orient to Path, и движение птицы изменится на вполне привычное исходник к данному ролику —. Добавление одноцветного фона Если вы хотите добавить одноцветный фон, щелкните мышью по фону и в появившейся панели Properties рис. Если мы хотим добавить фоновый рисунок, нам понадобится для этого отдельный слой. В принципе, программа Flash предлагает возможность создания системы слоев, сходной с теми, что используются в классической анимации, при которой фон и различные подвижные объекты рисуются каждый на своем слое прозрачной пленки. Расположив фоновое изображение и каждый анимируемый объект на своем слое, добиться контроля над ними гораздо проще. Итак, для того чтобы добавить фоновый рисунок, создадим для него новый слой. Для этого щелкнем правой кнопкой мыши по слою, который на рис. В добавленном слое нарисуем солнце. Чтобы не запутаться в номерах слоев, дадим слою название «фон». Для этого необходимо щелкнуть на текущем названии и ввести необходимое имя рис. На новом слое создадим неподвижный фоновый объект Как видно из рис. Для того чтобы поменять местами слои, достаточно в режиме drag-and-drop перетащить слой с именем «фон» вниз. Подредактируем объекты фильма для того чтобы птица кружила на фоне солнца, изменим траекторию ее полета и поменяем соотношения размеров солнца и птицы и получим следующий. Для анимации облака создадим отдельный слой Теперь добавим к нашей анимации подвижные объекты, например облако. Для облака создадим новый слой и на нем зададим анимацию трансформации движения. Для того чтобы облако влетало в сцену, расположим его, как показано на рис. В результате получим следующий исходник к данному фильму находится в прилагаемом файле. Примите участие в голосовании.

Last updated